Disco Balls : Le nouveau game show live d'Evolution
Rédigé par Juliette Chauvin
Dernière mise à jour le 09 septembre 2026
Introduction
Evolution ne chôme pas. Après MONOPOLY Roll 'em cet été, le studio suédois enchaîne avec Disco Balls, un nouveau jeu en direct lancé ce 9 septembre 2026. Au programme : un tirage de boules numérotées façon loto, un chat disco qui distribue des multiplicateurs, et le retour de Mr Funky sur la piste de danse.
Sur le papier, on pourrait croire à une simple variation de Funky Time. En réalité, Disco Balls introduit quelque chose qu'Evolution n'avait encore jamais fait : des multiplicateurs qui évoluent pendant la manche principale, boule après boule, et pas seulement dans un bonus. Le tout avec un plafond de gains fixé à 10 000x la mise.
On vous explique comment ça marche, ce que ça change par rapport aux autres game shows, et ce qu'il faut regarder avant de miser !
Disco Balls en bref
Avant de rentrer dans le détail, les chiffres clés du jeu :
Éditeur : Evolution (création originale, pas une adaptation sous licence)
Type : game show en direct, tirage de boules
Numéros : de 1 à 20
Paris disponibles : numéro simple, Low (1 à 10), High (11 à 20), pair, impair
Multiplicateur maximum : 10 000x
RTP théorique : 96,08 % en jeu optimal (95,25 % sur les numéros simples à la mise maximale, à cause d'un plafond de gain de 500 000 €)
Mises : de 0,10 € à 5 000 € par pari, selon l'opérateur
Sortie : 9 septembre 2026
Ces valeurs de RTP et de mises proviennent des premières fiches techniques relayées à la sortie du jeu. Elles peuvent varier légèrement d'un casino à l'autre, donc vérifiez toujours l'aide du jeu sur la plateforme où vous jouez.
Un tirage de boules simple à suivre
Le principe de base tient en une phrase : une machine tire des boules numérotées de 1 à 20, et vous devez deviner laquelle sortira en dernier.
Vous pouvez miser sur un numéro précis, ce qui rapporte le plus mais sort rarement. Ou vous pouvez couvrir plusieurs numéros à la fois avec les paris groupés :
Low : les numéros de 1 à 10
High : les numéros de 11 à 20
Even : les numéros pairs
Odd : les numéros impairs
Rien de compliqué, donc. C'est un jeu de hasard pur, sans stratégie de table à apprendre. Tout l'intérêt de Disco Balls se joue une fois les mises fermées.
Disco Cat entre en piste
Dès la clôture des paris, un personnage animé fait son apparition : le Disco Cat. Son rôle est de semer des multiplicateurs sur la grille de manière aléatoire.
Ces multiplicateurs de chat vont de 3x à 20x. Si un même numéro en reçoit plusieurs, ils s'additionnent. Le chat place aussi un symbole Bonus (Disco ou VIP Disco) sur l'un des 20 numéros. Ce numéro devient le numéro bonus de la manche, et il peut lui-même recevoir un multiplicateur bonus supplémentaire allant jusqu'à 25x.
À ce stade, on est encore dans du classique : des multiplicateurs posés avant le tirage, comme dans beaucoup de game shows. La vraie nouveauté arrive avec les boules.
Step balls et Result ball : la mécanique qui change tout
La machine contient deux types de boules, et c'est là que Disco Balls se démarque de tout ce qu'Evolution a sorti jusqu'ici.
Les Step balls font progresser l'une des deux échelles de multiplicateurs affichées à l'écran. L'échelle rouge concerne les numéros impairs, l'échelle dorée les numéros pairs. Elles démarrent à 5x et peuvent grimper jusqu'à 500x.
Chaque Step ball fait également revenir le Disco Cat, qui ajoute de nouveaux multiplicateurs de boule (de 3x à 10x) et, parfois, de nouveaux symboles bonus. Autrement dit, plus la manche s'allonge, plus la grille se charge.
La Result ball met fin au tirage. Le numéro qu'elle porte est le numéro gagnant. Si la toute première boule tirée est déjà une Result ball, un multiplicateur de 5x s'applique par défaut, histoire de ne pas repartir bredouille sur une manche éclair.
Concrètement, vous voyez la valeur potentielle de votre pari monter en direct, avant même de savoir si vous avez gagné. C'est exactement l'effet recherché par Todd Haushalter, le directeur produit d'Evolution, qui explique avoir voulu rendre la manche de base aussi amusante qu'un tour bonus.
Exemple d'une manche
Pour visualiser, imaginons une partie fictive :
Vous misez 1 € sur le 7 et 1 € sur Odd. Le Disco Cat pose un 10x sur le 7 et un symbole VIP Disco sur le 14. Première boule : une Step ball impaire, l'échelle rouge passe de 5x à 10x, et le chat revient poser un 5x supplémentaire sur le 7. Deuxième boule : une Step ball paire, l'échelle dorée monte à son tour.
Troisième boule : la Result ball, numéro 7. Votre pari sur le 7 encaisse les multiplicateurs accumulés sur ce numéro, et votre pari Odd profite de l'échelle rouge. Une manche plutôt courte, mais déjà bien plus riche qu'un simple tirage.
Si la Result ball était tombée sur le 14, direction le bonus VIP Disco, avec tout ce qui avait été accumulé.
Deux bonus Mr Funky : Disco et VIP Disco
Quand la Result ball désigne le numéro bonus, le jeu bascule en tour bonus. Tous les multiplicateurs accumulés pendant la manche principale sont conservés, ce qui est un vrai point fort par rapport à des jeux où le bonus repart de zéro.
C'est ici que Mr Funky fait son retour. Les habitués de Funky Time le connaissent bien : c'est le personnage qui se déhanche déjà dans les bonus Disco et VIP Disco de ce jeu.
Le fonctionnement est le même dans les deux bonus. Une mini-roue est lancée pour déterminer le déplacement de Mr Funky sur une piste de danse virtuelle. À chaque case, il ramasse des multiplicateurs, et ça continue jusqu'à ce qu'il tombe du bord. La seule différence tient à la taille de la piste :
Disco Bonus : 37 cases
VIP Disco Bonus : 63 cases, donc plus de marge avant la chute et davantage de multiplicateurs à collecter
Le multiplicateur total, manche principale et bonus cumulés, est plafonné à 10 000x.
Disco Balls face à Funky Time
Le lien de parenté est assumé : même ambiance disco, même palette de couleurs, même mascotte. Mais côté mécanique, les deux jeux n'ont pas grand-chose en commun.
Funky Time, sorti en 2023, repose sur une roue et des paris sur les lettres du mot FUNKY TIME, avec quatre bonus différents. Disco Balls abandonne la roue pour une machine à boules et concentre l'action sur la montée des multiplicateurs pendant la manche.
L'autre différence, c'est le rythme. Dans la plupart des game shows en direct, Crazy Time compris, l'attente se concentre sur le déclenchement du bonus. Les manches normales sont un peu le passage obligé avant le vrai spectacle. Ici, chaque Step ball est un petit événement, et une manche sans bonus peut déjà atteindre 500x sur une échelle, plus les multiplicateurs posés par le chat.
Pour quel type de joueur ?
Disco Balls s'adresse d'abord à ceux qui aiment les game shows pour l'ambiance et le suspense, pas pour la stratégie. Si vous cherchez un jeu où vos décisions influencent le résultat, passez votre chemin : ici, une fois la mise posée, tout est entre les mains de la machine.
Quelques repères pour aborder le jeu sereinement :
Les paris groupés (Low, High, pair, impair) sortent une fois sur deux environ, mais avec des multiplicateurs plus modestes. C'est l'option raisonnable pour rester longtemps à la table.
Les numéros simples sont beaucoup plus rares à toucher, mais c'est par eux qu'on accède aux gros multiplicateurs et au bonus.
Le RTP de 96,08 % se situe dans la moyenne haute des game shows Evolution, à condition de ne pas miser au maximum sur les numéros simples, où le plafond de gain fait baisser le retour théorique.
Comme toujours avec les jeux à multiplicateurs, les 10 000x restent l'exception qui fait rêver, pas la norme. Fixez-vous un budget de session avant de commencer, et tenez-le.
Où jouer à Disco Balls ?
Comme tous les titres Evolution, Disco Balls est déployé progressivement chez les opérateurs partenaires du studio dans les jours et semaines qui suivent le lancement.
Retrouvez notre sélection de casinos en ligne proposant les game shows Evolution pour tester le jeu. Un bonus de bienvenue peut être une bonne façon de découvrir la mécanique sans trop entamer votre bankroll, à condition de vérifier que les jeux en direct comptent dans les conditions de miser.
Ce qu'on en retient
Disco Balls est un jeu de hasard facile à comprendre, avec une vraie montée en tension pendant la manche et un plafond de gains élevé. Le pari d'Evolution est de rendre chaque tirage divertissant plutôt que de tout miser sur le bonus, et sur le papier, la formule tient la route.
Reste à voir si le public suivra autant que sur Crazy Time ou Crazy Balls. Le format boules a déjà fait ses preuves avec MONOPOLY Big Baller, et l'ajout de multiplicateurs évolutifs pourrait bien donner un second souffle à cette famille de jeux.
FAQ :
🪩 Quel est le RTP de Disco Balls ?
Le RTP théorique annoncé est de 96,08 % en jeu optimal. Sur les numéros simples à la mise maximale, il descend à 95,25 % en raison du plafond de gain de 500 000 € par pari.
🪩 Quelle est la mise minimale sur Disco Balls ?
Les fiches techniques indiquent des mises de 0,10 € à 5 000 € par pari. Ces limites peuvent varier selon le casino.
🪩 Quelle est la différence entre Disco et VIP Disco ?
La mécanique est identique. Le bonus Disco se joue sur une piste de 37 cases, le VIP Disco sur 63 cases, ce qui laisse à Mr Funky plus de place pour collecter des multiplicateurs.
🪩 Disco Balls est-il une suite de Funky Time ?
Pas vraiment. Il reprend l'univers et le personnage de Mr Funky, mais la mécanique de jeu est entièrement nouvelle, avec un tirage de boules à la place de la roue.